Game Dev

Podstawowe komponenty w Unity

Kluczowy mechanizm Unity

Dzisiaj trochę teorii. Komponenty są prostym sposobem realizacji systemu modułowego. Posiadając przykładowy obiekt przeciwnika w grze, możemy go określić kilkoma cechami charakterystycznymi, np.: jest widoczny na ekranie komputera (renderowany – potrzebuje renderera), możemy z nim wchodzić w kolizję i zareagować na ten fakt (collider), może na niego oddziaływać siła grawitacji (rigidbody), może posiadać własne źródło […]